Figma hace que tu producto se vea real; Cairn se asegura de que funcione. Figma diseña la interfaz visual. Cairn modela los datos, roles y flujos de cada pantalla y los ejecuta para encontrar lo que falta antes de construir. No compiten — se complementan, y Cairn va primero.
Sin cuenta · Sin tarjeta · Funciona offline · macOS
Cairn es una app de escritorio para macOS para wireframing de discovery: en cada pantalla modelas su estructura —las operaciones CRUD sobre los datos, los roles («quién») y las entidades («Dato»)— conectas pantallas en escenarios, y ejecutas el flujo como un test que detecta los datos que faltan. Es local-first, offline, privado, y se paga una sola vez (39€).
Figma es la herramienta líder de diseño de interfaz visual y prototipado: alta fidelidad, sistemas de diseño, handoff a desarrollo y colaboración multijugador en tiempo real. Vive en la nube y se vende por suscripción por asiento.
La conclusión: no es «uno u otro». Usa Cairn antes para acertar la lógica, los datos y los roles de tu producto y validar que el flujo cierra; usa Figma después para pulir cómo se ve. Si buscas una alternativa a Figma para discovery, offline y sin suscripción, Cairn es la respuesta. Si buscas diseño pixel-perfect y trabajo en equipo en vivo, esa sigue siendo Figma.
Dos cosas distintas que se confunden porque ambas «dibujan pantallas». No hacen el mismo trabajo.
App de escritorio para macOS (Apple Silicon) para wireframing rápido de baja fidelidad
durante el discovery. Por pantalla modelas la estructura: sus operaciones CRUD,
los roles que la usan y las entidades de datos que toca. Conectas pantallas en
escenarios con dependencias causales y ejecutas el flujo para detectar datos
faltantes. Offline, privado, archivos .cairn portables, 6 idiomas, pago único.
«Un corrector de la lógica de tu producto, antes de construirlo.»
Herramienta de diseño de interfaz visual y prototipado, basada en la nube y profundamente colaborativa. Brilla en diseño de alta fidelidad, sistemas de diseño, prototipos interactivos, handoff a desarrollo (Dev Mode) y edición multijugador en tiempo real. Tiene un plan gratis y se vende por suscripción por asiento. Funciona en el navegador y tiene app de escritorio (un envoltorio del producto en la nube con offline limitado).
«Hace que tu producto se vea real y listo para construir.»
Comparativa honesta: incluye las filas donde Figma gana de verdad. Donde Cairn dice «no» a propósito (fidelidad visual) lo marcamos como una decisión de diseño, no una carencia.
| Cairn | Figma | |
|---|---|---|
| Propósito principal | Estructurar y validar el producto (discovery) | Diseñar la interfaz visual y prototipar |
| Fidelidad de los wireframes | low-fi a propósito | alta, pixel-perfect |
| Datos por pantalla (CRUD) | ✓ | — |
| Roles como actores (quién hace qué) | ✓ | — |
| Entidades de datos ligadas a la pantalla | ✓ | — |
| Conexión de pantallas en escenarios | ✓ | ~ flujos de prototipo |
| Dependencias causales entre escenarios | ✓ dependsOn | — |
| Ejecutar el flujo como un test | ✓ prueba de escenario | — |
| Detecta datos faltantes antes de construir | ✓ | — |
| Chequeo estático del modelo | ✓ Chequeos | — |
| Lógica condicional / variables en prototipo | ~ vía modelo de datos | ✓ (estado visual) |
| Funciona offline · archivos locales | ✓ totalmente offline | ~ muy limitado |
| Tus datos no salen de tu equipo | ✓ .cairn local | — (en la nube) |
| Diseño de alta fidelidad y sistemas de diseño | a propósito, no | ✓ |
| Handoff a desarrollo (inspección/Dev Mode) | no es su objetivo | ✓ |
| Colaboración en tiempo real (multijugador) | próximamente | ✓ |
| Plataformas | macOS (Intel y Apple Silicon) | Web · macOS · Windows |
| Precio / modelo | Pago único 39€ + plan gratis | Suscripción por asiento + plan gratis |
Usa Cairn para acertar el qué; usa Figma después para pulir el cómo se ve. Para Figma un wireframe son cajas y flechas; para Cairn es una estructura viva de datos, roles y operaciones que se puede ejecutar — por eso encuentra el agujero antes de que lo encuentre un dev.
Esto es lo que ninguna versión de Figma hace. Cairn entiende qué dato necesita cada pantalla (lo lee) y qué dato produce (lo crea). Cuando ejecutas la prueba de escenario, recorre el flujo nodo a nodo, estilo n8n, y detecta un quiebre cuando una pantalla lee un dato que ningún paso anterior creó.
Figma tiene variables y lógica condicional en sus prototipos, pero solo manejan estado visual: cambiar de pantalla, mostrar/ocultar, contar clics. No hay modelo de datos, así que Figma no puede saber que tu pantalla «Cobrar» depende de un «Pago» que nadie generó.
En Figma puedes —y debes— pulir cada píxel: tipografías, espaciados, componentes, estados. Es justo lo que necesitas para el diseño visual y el handoff. Pero en el discovery esa misma fidelidad juega en contra: gastas horas decorando pantallas cuya estructura todavía no sabes si funciona, y cualquiera que las ve cree que «ya está decidido».
Cairn es deliberadamente low-fi. Bocetas una pantalla en segundos y dedicas tu energía a lo que de verdad decide el éxito del producto: qué datos vive cada pantalla, qué operaciones hace y quién la usa. La estética viene después, en Figma, sobre una base ya validada.
En Figma una pantalla es un lienzo de capas. En Cairn una pantalla (un «nodo») es una estructura: declaras sus operaciones CRUD (qué crea, lee, actualiza o borra), el rol que la ejecuta —el «quién»— y las entidades de datos que toca. Así la información deja de ser implícita y pasa a ser parte explícita del diseño.
Eso habilita las dos vistas de Cairn: «Campos» (dónde se usa cada dato en todo el producto) y «Recorridos» (el camino completo de cada rol en orden causal). Y, sobre todo, habilita la validación: como Cairn sabe quién crea y quién lee cada dato, puede comprobar que el flujo cierra.
Figma vive en la nube: tus archivos están en sus servidores y la colaboración en tiempo real es su superpoder. Su app de escritorio existe, pero es un envoltorio del producto en la nube; el soporte offline es muy limitado (puedes ver archivos ya abiertos, pero no crear ni abrir archivos sin conexión).
Cairn es local-first: funciona completamente offline, sin cuenta, y tus proyectos viven en
archivos .cairn en tu equipo. Tus proyectos nunca salen de tu máquina salvo
que tú los compartas. Ideal para información sensible de clientes y para las exigencias de
privacidad de la UE.
Figma te dice cómo se verá tu producto.
Cairn te dice si va a funcionar.
Ninguna herramienta gana en todo. Esto es lo que cada una hace mejor — sin maquillaje.
Respuesta honesta: no cambies, combínalos. La mayoría de equipos abre Figma demasiado pronto y empieza a dibujar pantallas bonitas antes de saber qué datos necesita cada una. Ahí es cuando los huecos aparecen tarde y los rediseños duelen.
La diferencia de modelo es tan grande como la de funciones. Figma cobra por asiento, cada mes, para siempre. Cairn se compra una vez y es tuyo.
Figma tiene un plan gratis y planes de pago por asiento. Los asientos completos de edición cuestan, de forma orientativa, alrededor de 16 a 90 dólares por editor al mes según el plan (Professional, Organization o Enterprise); los asientos de Dev Mode y de colaboración son más baratos y los viewers son gratis. Para un equipo de varias personas, eso es una cuota recurrente que crece con cada asiento.
Cairn es un pago único de 39€ —menos que una hora de un desarrollador— con uso perpetuo y un año de actualizaciones incluido; pasado ese año sigues usando Cairn sin límites. Sin asientos, sin suscripción, offline. Y puedes probar todo gratis antes de decidir: un solo dato olvidado que detectes antes de construir ya te paga la licencia.
Si tu trabajo es decidir qué hace el producto, Cairn. Si tu trabajo es decidir cómo se ve, Figma. La mayoría de los productos buenos necesitan las dos cosas — en ese orden.
No tienes que dejar Figma. Solo tienes que dejar de abrirlo demasiado pronto. Este es el flujo.
Boceta cada pantalla low-fi y declara sus datos (CRUD), su rol y sus entidades. En horas tienes el producto entero a la vista.
Une las pantallas en escenarios y marca el orden causal entre flujos, incluso entre roles distintos.
Corre la prueba de escenario, lee los quiebres y tapa los datos faltantes. Cuando el flujo cierra, la lógica está validada.
Abre Figma con la estructura ya resuelta: diseñas la alta fidelidad sin miedo a rediseños tardíos, y haces el handoff a desarrollo.
No, son complementarios. Cairn se usa antes, en el discovery: para entender qué pantallas necesita tu producto, qué datos y roles viven en cada una, y validar que el flujo cierra. Figma se usa después, para diseñar la interfaz visual de alta fidelidad sobre una base que ya sabes que funciona. Cairn primero, Figma después.
No. Figma tiene lógica condicional y variables en sus prototipos, pero solo manejan estado visual: no hay modelo de datos, ni operaciones CRUD por pantalla, ni validación de datos faltantes a lo largo de un flujo. Cairn ejecuta el escenario nodo a nodo y marca un quiebre cuando una pantalla lee un dato que ningún paso anterior creó, con el mensaje «Ningún nodo del recorrido crea «X» antes de acá».
Sí: Cairn. Es una app de escritorio para macOS con licencia perpetua de pago único (39€, con un año de actualizaciones incluido) más un plan gratis. Funciona completamente offline y tus proyectos viven en archivos .cairn locales en tu equipo. Figma se vende por suscripción y por asiento, y aunque tiene app de escritorio, esta es un envoltorio del producto en la nube con soporte offline muy limitado.
Figma sirve para la fase de diseño visual y handoff, no específicamente para el discovery. Puedes bocetar wireframes en Figma, pero no modela los datos ni los roles de cada pantalla ni valida que el flujo cierre. Cairn está hecho específicamente para discovery: conceptualizar la estructura del producto y encontrar los huecos de datos antes de construir.
Sí, es el flujo recomendado. Usa Cairn al principio para definir pantallas, datos, roles y dependencias y validar el escenario; cuando el modelo cierra, abres Figma para diseñar la interfaz de alta fidelidad sobre una estructura que ya sabes que funciona. Cairn elimina los rediseños tardíos que aparecen cuando empiezas a dibujar en Figma demasiado pronto.
Figma diseña la interfaz visual de alta fidelidad, en la nube, en colaboración en tiempo real y por suscripción por asiento. Cairn hace wireframes low-fi a propósito, modela los datos (CRUD) y roles de cada pantalla, conecta las pantallas en escenarios con dependencias causales, y ejecuta los flujos para detectar datos faltantes. Funciona offline, los archivos son locales y es un pago único de 39€.
Figma tiene un plan gratis y planes de pago por asiento: los asientos completos de edición cuestan alrededor de 16 a 90 dólares por editor al mes según el plan (Professional, Organization o Enterprise), con asientos de Dev Mode y de colaboración más baratos y los viewers gratis. Cairn cuesta 39€ una sola vez (licencia perpetua con un año de actualizaciones incluido), sin asientos ni suscripción, además de un plan gratis.
Por ahora Cairn solo funciona en macOS (Intel y Apple Silicon), firmada y notarizada por Apple (se abre con doble click). Windows y Linux están en el roadmap. Figma, en cambio, funciona en el navegador en cualquier sistema operativo y tiene apps de escritorio para macOS y Windows.
Todavía no. La colaboración multijugador en tiempo real es una de las grandes fortalezas de Figma y está en el roadmap de Cairn, pero hoy no está disponible. Cairn es local-first: trabajas en tu equipo y compartes el resultado mediante archivos .cairn portables.
Gratis, sin cuenta ni tarjeta. Valida la lógica de tu producto hoy; el diseño bonito vendrá después, sobre una base que ya sabes que funciona.
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