Figma lässt dein Produkt echt aussehen; Cairn sorgt dafür, dass es funktioniert. Figma gestaltet die visuelle Oberfläche. Cairn modelliert die Daten, Rollen und Abläufe jedes Bildschirms und führt sie aus, um zu finden, was vor dem Bauen fehlt. Sie konkurrieren nicht — sie ergänzen sich, und Cairn kommt zuerst.
Ohne Konto · Ohne Karte · Funktioniert offline · macOS
Cairn ist eine Desktop-App für macOS für Discovery-Wireframing: In jedem Bildschirm modellierst du seine Struktur — die CRUD-Operationen auf den Daten, die Rollen („wer“) und die Entitäten („Dato“) — verbindest Bildschirme in Szenarien und führst den Ablauf wie einen Test aus, der die fehlenden Daten erkennt. Es ist local-first, offline, privat und wird einmalig bezahlt (39€).
Figma ist das führende Werkzeug für visuelles Interface-Design und Prototyping: hohe Detailtreue, Designsysteme, Handoff an die Entwicklung und Echtzeit-Mehrspieler-Zusammenarbeit. Es lebt in der Cloud und wird per Abo pro Platz verkauft.
Das Fazit: Es ist kein „entweder oder“. Nutze zuerst Cairn, um die Logik, die Daten und die Rollen deines Produkts zu treffen und zu validieren, dass der Ablauf aufgeht; nutze danach Figma, um zu polieren, wie es aussieht. Wenn du eine Alternative zu Figma fürs Discovery suchst, offline und ohne Abo, ist Cairn die Antwort. Wenn du pixelgenaues Design und Live-Teamarbeit suchst, ist das weiterhin Figma.
Zwei verschiedene Dinge, die verwechselt werden, weil beide „Bildschirme zeichnen“. Sie machen nicht dieselbe Arbeit.
Desktop-App für macOS (Intel und Apple Silicon) für schnelles Wireframing in niedriger Detailtreue
während des Discovery. Pro Bildschirm modellierst du die Struktur: seine CRUD-Operationen,
die Rollen, die ihn nutzen, und die Entitäten der Daten, die er berührt. Du verbindest Bildschirme in
Szenarien mit kausalen Abhängigkeiten und führst den Ablauf aus, um fehlende Daten
zu erkennen. Offline, privat, portable .cairn-Dateien, 6 Sprachen, Einmalzahlung.
„Eine Rechtschreibprüfung für die Logik deines Produkts, bevor du es baust.“
Werkzeug für visuelles Interface-Design und Prototyping, cloudbasiert und zutiefst kollaborativ. Es glänzt im Design hoher Detailtreue, in Designsystemen, interaktiven Prototypen, Handoff an die Entwicklung (Dev Mode) und Echtzeit-Mehrspieler-Bearbeitung. Es hat einen kostenlosen Plan und wird per Abo pro Platz verkauft. Es läuft im Browser und hat eine Desktop-App (eine Hülle um das Cloud-Produkt mit begrenztem Offline-Modus).
„Es lässt dein Produkt echt und baufertig aussehen.“
Ehrlicher Vergleich: er enthält die Zeilen, in denen Figma wirklich gewinnt. Wo Cairn bewusst „nein“ sagt (visuelle Detailtreue), markieren wir es als Designentscheidung, nicht als Mangel.
| Cairn | Figma | |
|---|---|---|
| Hauptzweck | Das Produkt strukturieren und validieren (Discovery) | Die visuelle Oberfläche gestalten und prototypen |
| Detailtreue der Wireframes | bewusst Low-Fi | hoch, pixelgenau |
| Daten pro Bildschirm (CRUD) | ✓ | — |
| Rollen als Akteure (wer macht was) | ✓ | — |
| An den Bildschirm gebundene Datenentitäten | ✓ | — |
| Verbindung von Bildschirmen in Szenarien | ✓ | ~ Prototyp-Abläufe |
| Kausale Abhängigkeiten zwischen Szenarien | ✓ dependsOn | — |
| Den Ablauf wie einen Test ausführen | ✓ Szenario-Test | — |
| Erkennt fehlende Daten vor dem Bauen | ✓ | — |
| Statische Prüfung des Modells | ✓ Prüfungen | — |
| Bedingte Logik / Variablen im Prototyp | ~ über das Datenmodell | ✓ (visueller Zustand) |
| Funktioniert offline · lokale Dateien | ✓ vollständig offline | ~ sehr begrenzt |
| Deine Daten verlassen nicht deinen Rechner | ✓ .cairn lokal | — (in der Cloud) |
| Design hoher Detailtreue und Designsysteme | bewusst nicht | ✓ |
| Handoff an die Entwicklung (Inspektion/Dev Mode) | nicht sein Ziel | ✓ |
| Echtzeit-Zusammenarbeit (Mehrspieler) | demnächst | ✓ |
| Plattformen | macOS (Intel und Apple Silicon) | Web · macOS · Windows |
| Preis / Modell | Einmalzahlung 39€ + kostenloser Plan | Abo pro Platz + kostenloser Plan |
Nutze Cairn, um das Was zu treffen; nutze danach Figma, um das Wie es aussieht zu polieren. Für Figma ist ein Wireframe ein Haufen Kästen und Pfeile; für Cairn ist es eine lebendige Struktur aus Daten, Rollen und Operationen, die man ausführen kann — deshalb findet es das Loch, bevor ein Dev es findet.
Das ist es, was keine Figma-Version macht. Cairn versteht, welches Datum jeder Bildschirm braucht (er liest es) und welches Datum er erzeugt (er erstellt es). Wenn du den Szenario-Test ausführst, durchläuft es den Ablauf Knoten für Knoten, im Stil von n8n, und erkennt einen Bruch, wenn ein Bildschirm ein Datum liest, das kein vorheriger Schritt erstellt hat.
Figma hat Variablen und bedingte Logik in seinen Prototypen, aber sie verwalten nur den visuellen Zustand: Bildschirm wechseln, anzeigen/ausblenden, Klicks zählen. Es gibt kein Datenmodell, also kann Figma nicht wissen, dass dein Bildschirm „Kassieren“ von einer „Zahlung“ abhängt, die niemand erzeugt hat.
In Figma kannst — und sollst — du jedes Pixel polieren: Schriften, Abstände, Komponenten, Zustände. Genau das brauchst du fürs visuelle Design und den Handoff. Aber im Discovery spielt diese gleiche Detailtreue gegen dich: Du verbringst Stunden damit, Bildschirme zu dekorieren, deren Struktur du noch nicht weißt, ob sie funktioniert, und jeder, der sie sieht, glaubt, „das ist schon entschieden“.
Cairn ist bewusst Low-Fi. Du skizzierst einen Bildschirm in Sekunden und steckst deine Energie in das, was wirklich über den Erfolg des Produkts entscheidet: welche Daten jeder Bildschirm hat, welche Operationen er macht und wer ihn nutzt. Die Ästhetik kommt danach, in Figma, auf einer bereits validierten Basis.
In Figma ist ein Bildschirm eine Leinwand aus Ebenen. In Cairn ist ein Bildschirm (ein „Knoten“) eine Struktur: Du deklarierst seine CRUD-Operationen (was er erstellt, liest, aktualisiert oder löscht), die Rolle, die ihn ausführt — das „wer“ — und die Datenentitäten, die er berührt. So ist die Information nicht mehr implizit, sondern wird expliziter Teil des Designs.
Das ermöglicht die zwei Ansichten von Cairn: „Felder“ (wo jedes Datum im ganzen Produkt genutzt wird) und „Durchläufe“ (der vollständige Weg jeder Rolle in kausaler Reihenfolge). Und vor allem ermöglicht es die Validierung: Da Cairn weiß, wer jedes Datum erstellt und wer es liest, kann es prüfen, ob der Ablauf aufgeht.
Figma lebt in der Cloud: Deine Dateien liegen auf deren Servern und die Echtzeit-Zusammenarbeit ist seine Superkraft. Seine Desktop-App existiert, ist aber eine Hülle um das Cloud-Produkt; die Offline-Unterstützung ist sehr begrenzt (du kannst bereits geöffnete Dateien ansehen, aber keine Dateien ohne Verbindung erstellen oder öffnen).
Cairn ist local-first: Es funktioniert vollständig offline, ohne Konto, und deine Projekte leben in
.cairn-Dateien auf deinem Rechner. Deine Projekte verlassen nie deinen Rechner, außer
du teilst sie. Ideal für sensible Kundendaten und für die Datenschutzanforderungen der EU.
Figma sagt dir, wie dein Produkt aussehen wird.
Cairn sagt dir, ob es funktionieren wird.
Kein Werkzeug gewinnt in allem. Das ist, was jedes am besten macht — ungeschminkt.
Ehrliche Antwort: wechsle nicht, kombiniere sie. Die meisten Teams öffnen Figma zu früh und fangen an, hübsche Bildschirme zu zeichnen, bevor sie wissen, welche Daten jeder braucht. Genau dann tauchen die Lücken zu spät auf und die Redesigns tun weh.
Der Unterschied im Modell ist so groß wie der in den Funktionen. Figma berechnet pro Platz, jeden Monat, für immer. Cairn kaufst du einmal und es gehört dir.
Figma hat einen kostenlosen Plan und kostenpflichtige Pläne pro Platz. Die vollen Bearbeitungsplätze kosten orientierend etwa 16 bis 90 Dollar pro Editor und Monat je nach Plan (Professional, Organization oder Enterprise); die Dev-Mode- und Kollaborationsplätze sind günstiger und die Viewer sind kostenlos. Für ein Team aus mehreren Personen ist das eine wiederkehrende Gebühr, die mit jedem Platz wächst.
Cairn ist eine Einmalzahlung von 39€ — weniger als eine Stunde eines Entwicklers — mit unbefristeter Nutzung und einem Jahr Updates inklusive; danach nutzt du Cairn weiter ohne Grenzen. Ohne Plätze, ohne Abo, offline. Und du kannst alles kostenlos testen, bevor du dich entscheidest: ein einziges vergessenes Datum, das du vor dem Bauen erkennst, hat dir schon die Lizenz bezahlt.
Wenn deine Arbeit ist, zu entscheiden, was das Produkt tut, dann Cairn. Wenn deine Arbeit ist, zu entscheiden, wie es aussieht, dann Figma. Die meisten guten Produkte brauchen beides — in dieser Reihenfolge.
Du musst Figma nicht aufgeben. Du musst nur aufhören, es zu früh zu öffnen. Das ist der Ablauf.
Skizziere jeden Bildschirm Low-Fi und deklariere seine Daten (CRUD), seine Rolle und seine Entitäten. In Stunden hast du das ganze Produkt im Blick.
Verbinde die Bildschirme in Szenarien und markiere die kausale Reihenfolge zwischen Abläufen, sogar zwischen verschiedenen Rollen.
Lass den Szenario-Test laufen, lies die Brüche und stopfe die fehlenden Daten. Wenn der Ablauf aufgeht, ist die Logik validiert.
Öffne Figma mit der bereits gelösten Struktur: Du gestaltest die hohe Detailtreue ohne Angst vor späten Redesigns und machst den Handoff an die Entwicklung.
Nein, sie ergänzen sich. Cairn nutzt du vorher, im Discovery: um zu verstehen, welche Bildschirme dein Produkt braucht, welche Daten und Rollen in jedem leben, und um zu validieren, dass der Ablauf aufgeht. Figma nutzt du danach, um die visuelle Oberfläche in hoher Detailtreue auf einer Basis zu gestalten, von der du bereits weißt, dass sie funktioniert. Cairn zuerst, Figma danach.
Nein. Figma hat bedingte Logik und Variablen in seinen Prototypen, aber sie verwalten nur den visuellen Zustand: Es gibt kein Datenmodell, keine CRUD-Operationen pro Bildschirm und keine Validierung fehlender Daten über einen Ablauf hinweg. Cairn führt das Szenario Knoten für Knoten aus und markiert einen Bruch, wenn ein Bildschirm ein Datum liest, das kein vorheriger Schritt erstellt hat, mit der Meldung „Kein Knoten im Durchlauf erstellt „X“ vor diesem Punkt“.
Ja: Cairn. Es ist eine Desktop-App für macOS mit unbefristeter Lizenz als Einmalzahlung (39€, mit einem Jahr Updates inklusive) plus einem kostenlosen Plan. Es funktioniert vollständig offline und deine Projekte leben in lokalen .cairn-Dateien auf deinem Rechner. Figma wird per Abo und pro Platz verkauft, und obwohl es eine Desktop-App hat, ist diese eine Hülle um das Cloud-Produkt mit sehr begrenzter Offline-Unterstützung.
Figma eignet sich für die Phase des visuellen Designs und des Handoffs, nicht speziell fürs Discovery. Du kannst Wireframes in Figma skizzieren, aber es modelliert weder die Daten noch die Rollen jedes Bildschirms und validiert nicht, ob der Ablauf aufgeht. Cairn ist speziell fürs Discovery gemacht: die Struktur des Produkts durchdenken und die Datenlücken finden, bevor du baust.
Ja, das ist der empfohlene Ablauf. Nutze Cairn am Anfang, um Bildschirme, Daten, Rollen und Abhängigkeiten zu definieren und das Szenario zu validieren; wenn das Modell aufgeht, öffnest du Figma, um die Oberfläche in hoher Detailtreue auf einer Struktur zu gestalten, von der du bereits weißt, dass sie funktioniert. Cairn beseitigt die späten Redesigns, die auftauchen, wenn du in Figma zu früh anfängst zu zeichnen.
Figma gestaltet die visuelle Oberfläche in hoher Detailtreue, in der Cloud, in Echtzeit-Zusammenarbeit und per Abo pro Platz. Cairn macht bewusst Low-Fi-Wireframes, modelliert die Daten (CRUD) und Rollen jedes Bildschirms, verbindet die Bildschirme in Szenarien mit kausalen Abhängigkeiten und führt die Abläufe aus, um fehlende Daten zu erkennen. Es funktioniert offline, die Dateien sind lokal und es ist eine Einmalzahlung von 39€.
Figma hat einen kostenlosen Plan und kostenpflichtige Pläne pro Platz: Die vollen Bearbeitungsplätze kosten je nach Plan (Professional, Organization oder Enterprise) etwa 16 bis 90 Dollar pro Editor und Monat, wobei Dev-Mode- und Kollaborationsplätze günstiger sind und Viewer kostenlos. Cairn kostet 39€ einmalig (unbefristete Lizenz mit einem Jahr Updates inklusive), ohne Plätze und ohne Abo, dazu ein kostenloser Plan.
Vorerst läuft Cairn nur auf macOS (Intel und Apple Silicon), von Apple signiert und notarisiert (öffnet sich per Doppelklick). Windows und Linux stehen auf der Roadmap. Figma hingegen läuft im Browser auf jedem Betriebssystem und hat Desktop-Apps für macOS und Windows.
Noch nicht. Die Echtzeit-Mehrspieler-Zusammenarbeit ist eine der großen Stärken von Figma und steht auf der Roadmap von Cairn, ist aber heute nicht verfügbar. Cairn ist local-first: Du arbeitest auf deinem Rechner und teilst das Ergebnis über portable .cairn-Dateien.
Kostenlos, ohne Konto und ohne Karte. Validiere die Logik deines Produkts heute; das schöne Design kommt danach, auf einer Basis, von der du bereits weißt, dass sie funktioniert.
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