Comparativa

Cairn vs Figma

Figma fa que el teu producte es vegi real; Cairn s'assegura que funcioni. Figma dissenya la interfície visual. Cairn modela les dades, els rols i els fluxos de cada pantalla i els executa per trobar el que falta abans de construir. No competeixen — es complementen, i Cairn va primer.

Sense compte · Sense targeta · Funciona offline · macOS

Resum ràpid

Cairn és una app d'escriptori per a macOS per a wireframing de discovery: a cada pantalla modeles la seva estructura —les operacions CRUD sobre les dades, els rols («qui») i les entitats («Dada»)— connectes pantalles en escenaris, i executes el flux com un test que detecta les dades que falten. És local-first, offline, privat, i es paga una sola vegada (39€).

Figma és l'eina líder de disseny d'interfície visual i prototipatge: alta fidelitat, sistemes de disseny, handoff a desenvolupament i col·laboració multijugador en temps real. Viu al núvol i es ven per subscripció per seient.

La conclusió: no és «l'un o l'altre». Fes servir Cairn abans per encertar la lògica, les dades i els rols del teu producte i validar que el flux tanca; fes servir Figma després per polir com es veu. Si busques una alternativa a Figma per a discovery, offline i sense subscripció, Cairn és la resposta. Si busques disseny pixel-perfect i feina en equip en viu, aquesta segueix sent Figma.

Les dues eines

Què és Cairn i què és Figma?

Dues coses diferents que es confonen perquè totes dues «dibuixen pantalles». No fan la mateixa feina.

Cairn

App d'escriptori per a macOS (Intel i Apple Silicon) per a wireframing ràpid de baixa fidelitat durant el discovery. Per pantalla modeles l'estructura: les seves operacions CRUD, els rols que la fan servir i les entitats de dades que toca. Connectes pantalles en escenaris amb dependències causals i executes el flux per detectar dades que falten. Offline, privat, fitxers .cairn portables, 6 idiomes, pagament únic.

«Un corrector de la lògica del teu producte, abans de construir-lo.»

Figma

Eina de disseny d'interfície visual i prototipatge, basada al núvol i profundament col·laborativa. Brilla en disseny d'alta fidelitat, sistemes de disseny, prototips interactius, handoff a desenvolupament (Dev Mode) i edició multijugador en temps real. Té un pla gratuït i es ven per subscripció per seient. Funciona al navegador i té app d'escriptori (un embolcall del producte al núvol amb offline limitat).

«Fa que el teu producte es vegi real i a punt per construir.»

Comparativa completa

Cairn vs Figma, funció per funció

Comparativa honesta: inclou les files on Figma guanya de debò. On Cairn diu «no» a propòsit (fidelitat visual) ho marquem com una decisió de disseny, no una mancança.

CairnFigma
Propòsit principalEstructurar i validar el producte (discovery)Dissenyar la interfície visual i prototipar
Fidelitat dels wireframeslow-fi a propòsitalta, pixel-perfect
Dades per pantalla (CRUD)
Rols com a actors (qui fa què)
Entitats de dades lligades a la pantalla
Connexió de pantalles en escenaris~ fluxos de prototip
Dependències causals entre escenarisdependsOn
Executar el flux com un test✓ prova d'escenari
Detecta dades que falten abans de construir
Comprovació estàtica del model✓ Comprovacions
Lògica condicional / variables en prototip~ via model de dades✓ (estat visual)
Funciona offline · fitxers locals✓ totalment offline~ molt limitat
Les teves dades no surten del teu equip.cairn local— (al núvol)
Disseny d'alta fidelitat i sistemes de dissenya propòsit, no
Handoff a desenvolupament (inspecció/Dev Mode)no és el seu objectiu
Col·laboració en temps real (multijugador)properament
PlataformesmacOS (Intel i Apple Silicon)Web · macOS · Windows
Preu / modelPagament únic 39€ + pla gratuïtSubscripció per seient + pla gratuït

Fes servir Cairn per encertar el què; fes servir Figma després per polir el com es veu. Per a Figma un wireframe són caixes i fletxes; per a Cairn és una estructura viva de dades, rols i operacions que es pot executar — per això troba el forat abans que el trobi un dev.

La diferència decisiva

Executa el flux. Troba el que falta.

Això és el que cap versió de Figma fa. Cairn entén quina dada necessita cada pantalla (la llegeix) i quina dada produeix (la crea). Quan executes la prova d'escenari, recorre el flux node a node, estil n8n, i detecta un trencament quan una pantalla llegeix una dada que cap pas anterior ha creat.

Figma té variables i lògica condicional als seus prototips, però només manegen estat visual: canviar de pantalla, mostrar/amagar, comptar clics. No hi ha model de dades, així que Figma no pot saber que la teva pantalla «Cobrar» depèn d'un «Pagament» que ningú ha generat.

  • Detecta dades que falten abans d'escriure una línia de codi.
  • Segueix les dependències causals entre escenaris i rols.
  • Et diu exactament quina dada i en quin pas es trenca.
Aprofundint

Tres diferències que importen al discovery

1. Low-fi a propòsit (no és una limitació)

A Figma pots —i deus— polir cada píxel: tipografies, espaiats, components, estats. És justament el que necessites per al disseny visual i el handoff. Però al discovery aquesta mateixa fidelitat juga en contra: gastes hores decorant pantalles l'estructura de les quals encara no saps si funciona, i qualsevol que les veu creu que «ja està decidit».

Cairn és deliberadament low-fi. Esbosses una pantalla en segons i dediques la teva energia al que de debò decideix l'èxit del producte: quines dades viu cada pantalla, quines operacions fa i qui la fa servir. L'estètica ve després, a Figma, sobre una base ja validada.

2. Dades, rols i entitats per pantalla

A Figma una pantalla és un llenç de capes. A Cairn una pantalla (un «node») és una estructura: declares les seves operacions CRUD (què crea, llegeix, actualitza o esborra), el rol que l'executa —el «qui»— i les entitats de dades que toca. Així la informació deixa de ser implícita i passa a ser part explícita del disseny.

Això habilita les dues vistes de Cairn: «Camps» (on es fa servir cada dada a tot el producte) i «Recorreguts» (el camí complet de cada rol en ordre causal). I, sobretot, habilita la validació: com que Cairn sap qui crea i qui llegeix cada dada, pot comprovar que el flux tanca.

3. Offline, local-first i privat

Figma viu al núvol: els teus fitxers són als seus servidors i la col·laboració en temps real és el seu superpoder. La seva app d'escriptori existeix, però és un embolcall del producte al núvol; el suport offline és molt limitat (pots veure fitxers ja oberts, però no crear ni obrir fitxers sense connexió).

Cairn és local-first: funciona completament offline, sense compte, i els teus projectes viuen en fitxers .cairn al teu equip. Els teus projectes mai surten de la teva màquina tret que tu els comparteixis. Ideal per a informació sensible de clients i per als requisits de privacitat de la UE.

Figma et diu com es veurà el teu producte.
Cairn et diu si funcionarà.
El bo i l'honest

On guanya cadascun

Cap eina guanya en tot. Això és el que cadascuna fa millor — sense maquillatge.

Cairn brilla en…

El que fa millor

  • Modelar dades (CRUD), rols i entitats per pantalla.
  • Executar el flux i detectar dades que falten («trencaments»).
  • Dependències causals entre escenaris i rols.
  • Velocitat per esbossar l'estructura completa del producte.
  • Offline total, fitxers locals i privacitat.
  • Pagament únic, sense seients ni subscripció.

Els seus límits honestos

  • Només macOS (Intel i Apple Silicon); sense Windows ni Linux encara.
  • Sense col·laboració en temps real encara (al roadmap).
  • No és per a disseny visual d'alta fidelitat — a propòsit.

Figma brilla en…

El que fa millor

  • Disseny visual pixel-perfect i d'alta fidelitat.
  • Sistemes de disseny i components reutilitzables.
  • Handoff a desenvolupament (inspecció, Dev Mode).
  • Col·laboració multijugador en temps real.
  • Prototips visuals amb lògica condicional i variables.
  • Multiplataforma: navegador, macOS i Windows.

Els seus límits per a discovery

  • No modela dades ni operacions CRUD per pantalla.
  • No té rols com a actors del flux.
  • No valida ni detecta dades que falten en un recorregut.
  • Subscripció per seient; offline molt limitat; al núvol.
Hauries de canviar?

Quan fer servir cadascun

Resposta honesta: no canviïs, combina'ls. La majoria d'equips obren Figma massa aviat i comencen a dibuixar pantalles maques abans de saber quines dades necessita cadascuna. Aquí és quan els buits apareixen tard i els redissenys fan mal.

Obre Cairn quan…

  • Estàs al discovery i no tens clar el model de dades.
  • Vols validar que el flux tanca abans de construir.
  • Hi ha diversos rols i necessites veure qui fa què i en quin ordre.
  • Necessites un spec portable i privat per pressupostar o lliurar.
  • Busques una alternativa a Figma sense subscripció i offline.

Obre Figma quan…

  • L'estructura ja està validada i toca el disseny visual.
  • Necessites alta fidelitat, sistema de disseny o components.
  • Vas a fer handoff a desenvolupament (inspecció / Dev Mode).
  • El teu equip necessita editar alhora en temps real.
  • Necessites un prototip visual clicable per a usuaris.
Preu

Pagament únic vs subscripció per seient

La diferència de model és tan gran com la de funcions. Figma cobra per seient, cada mes, per sempre. Cairn es compra una vegada i és teu.

39€
Cairn Pro — pagament únic, llicència perpètua (1 any d'actualitzacions inclòs)
0€
Pla gratuït de Cairn: 1 projecte, 2 escenaris, nodes i blocs il·limitats
~16–90 $
Figma: per editor i per mes segons el pla (seient complet), a més del seu pla gratuït

Figma té un pla gratuït i plans de pagament per seient. Els seients complets d'edició costen, de manera orientativa, al voltant de 16 a 90 dòlars per editor al mes segons el pla (Professional, Organization o Enterprise); els seients de Dev Mode i de col·laboració són més barats i els viewers són gratis. Per a un equip de diverses persones, això és una quota recurrent que creix amb cada seient.

Cairn és un pagament únic de 39€ —menys que una hora d'un desenvolupador— amb ús perpetu i un any d'actualitzacions inclòs; passat aquell any segueixes fent servir Cairn sense límits. Sense seients, sense subscripció, offline. I pots provar-ho tot gratis abans de decidir: una sola dada oblidada que detectis abans de construir ja et paga la llicència.

Per a qui

Per a qui és Cairn i per a qui Figma?

Cairn · Founders i PMs
Validar la idea i el model de dades abans de comprometre pressupost de build.
Troba els buits del teu producte en una tarda, no al sprint 3.
Cairn · Agències i freelancers
Pressupostar i lliurar sobre un abast que no deixa dubtes.
Mapeja el producte del client bé a la primera i lliura un spec portable.
Cairn · Equips tècnics i devs
Tancar el model de dades i els fluxos abans de construir.
Saps d'on surt cada dada abans de la primera pantalla —amb IA, no-code o codi.
Figma · Dissenyadors UX/UI
Dissenyar interfícies d'alta fidelitat i mantenir un sistema de disseny.
Pixel-perfect, components i handoff a desenvolupament en col·laboració en viu.

Si la teva feina és decidir què fa el producte, Cairn. Si la teva feina és decidir com es veu, Figma. La majoria dels productes bons necessiten les dues coses — en aquest ordre.

Com encaixa

Com fer servir Cairn al costat de Figma

No has de deixar Figma. Només has de deixar d'obrir-lo massa aviat. Aquest és el flux.

1

Modela a Cairn

Esbossa cada pantalla low-fi i declara les seves dades (CRUD), el seu rol i les seves entitats. En hores tens el producte sencer a la vista.

2

Connecta i depèn

Uneix les pantalles en escenaris i marca l'ordre causal entre fluxos, fins i tot entre rols diferents.

3

Executa i corregeix

Executa la prova d'escenari, llegeix els trencaments i tapa les dades que falten. Quan el flux tanca, la lògica està validada.

4

Dissenya a Figma

Obre Figma amb l'estructura ja resolta: dissenyes l'alta fidelitat sense por de redissenys tardans, i fas el handoff a desenvolupament.

Preguntes freqüents

Cairn vs Figma: dubtes habituals

Cairn reemplaça Figma?

No, són complementaris. Cairn es fa servir abans, al discovery: per entendre quines pantalles necessita el teu producte, quines dades i rols viuen a cadascuna, i validar que el flux tanca. Figma es fa servir després, per dissenyar la interfície visual d'alta fidelitat sobre una base que ja saps que funciona. Cairn primer, Figma després.

Figma detecta les dades que falten en un flux?

No. Figma té lògica condicional i variables als seus prototips, però només manegen estat visual: no hi ha model de dades, ni operacions CRUD per pantalla, ni validació de dades que falten al llarg d'un flux. Cairn executa l'escenari node a node i marca un trencament quan una pantalla llegeix una dada que cap pas anterior ha creat, amb el missatge «Cap node del recorregut crea «X» abans d'aquí».

Hi ha una alternativa a Figma sense subscripció i offline?

Sí: Cairn. És una app d'escriptori per a macOS amb llicència perpètua de pagament únic (39€, amb un any d'actualitzacions inclòs) més un pla gratuït. Funciona completament offline i els teus projectes viuen en fitxers .cairn locals al teu equip. Figma es ven per subscripció i per seient, i tot i que té app d'escriptori, aquesta és un embolcall del producte al núvol amb suport offline molt limitat.

Figma serveix per al discovery de producte?

Figma serveix per a la fase de disseny visual i handoff, no específicament per al discovery. Pots esbossar wireframes a Figma, però no modela les dades ni els rols de cada pantalla ni valida que el flux tanqui. Cairn està fet específicament per a discovery: conceptualitzar l'estructura del producte i trobar els buits de dades abans de construir.

Puc fer servir Cairn i Figma alhora?

Sí, és el flux recomanat. Fes servir Cairn al principi per definir pantalles, dades, rols i dependències i validar l'escenari; quan el model tanca, obres Figma per dissenyar la interfície d'alta fidelitat sobre una estructura que ja saps que funciona. Cairn elimina els redissenys tardans que apareixen quan comences a dibuixar a Figma massa aviat.

En què es diferencia Cairn de Figma?

Figma dissenya la interfície visual d'alta fidelitat, al núvol, en col·laboració en temps real i per subscripció per seient. Cairn fa wireframes low-fi a propòsit, modela les dades (CRUD) i rols de cada pantalla, connecta les pantalles en escenaris amb dependències causals, i executa els fluxos per detectar dades que falten. Funciona offline, els fitxers són locals i és un pagament únic de 39€.

Quant costa Figma davant de Cairn?

Figma té un pla gratuït i plans de pagament per seient: els seients complets d'edició costen al voltant de 16 a 90 dòlars per editor al mes segons el pla (Professional, Organization o Enterprise), amb seients de Dev Mode i de col·laboració més barats i els viewers gratis. Cairn costa 39€ una sola vegada (llicència perpètua amb un any d'actualitzacions inclòs), sense seients ni subscripció, a més d'un pla gratuït.

Cairn funciona a Windows o Linux?

De moment Cairn només funciona a macOS (Intel i Apple Silicon), signada i notaritzada per Apple (s'obre amb doble clic). Windows i Linux són al roadmap. Figma, en canvi, funciona al navegador a qualsevol sistema operatiu i té apps d'escriptori per a macOS i Windows.

Cairn té col·laboració en temps real com Figma?

Encara no. La col·laboració multijugador en temps real és una de les grans fortaleses de Figma i és al roadmap de Cairn, però avui no està disponible. Cairn és local-first: treballes al teu equip i comparteixes el resultat mitjançant fitxers .cairn portables.

Segueix comparant

Altres comparatives

Prova Cairn abans d'obrir Figma

Gratis, sense compte ni targeta. Valida la lògica del teu producte avui; el disseny maco vindrà després, sobre una base que ja saps que funciona.

Descarregar per a macOS

Intel i Apple Silicon · macOS 12+ · gratis per començar