Figma fa que el teu producte es vegi real; Cairn s'assegura que funcioni. Figma dissenya la interfície visual. Cairn modela les dades, els rols i els fluxos de cada pantalla i els executa per trobar el que falta abans de construir. No competeixen — es complementen, i Cairn va primer.
Sense compte · Sense targeta · Funciona offline · macOS
Cairn és una app d'escriptori per a macOS per a wireframing de discovery: a cada pantalla modeles la seva estructura —les operacions CRUD sobre les dades, els rols («qui») i les entitats («Dada»)— connectes pantalles en escenaris, i executes el flux com un test que detecta les dades que falten. És local-first, offline, privat, i es paga una sola vegada (39€).
Figma és l'eina líder de disseny d'interfície visual i prototipatge: alta fidelitat, sistemes de disseny, handoff a desenvolupament i col·laboració multijugador en temps real. Viu al núvol i es ven per subscripció per seient.
La conclusió: no és «l'un o l'altre». Fes servir Cairn abans per encertar la lògica, les dades i els rols del teu producte i validar que el flux tanca; fes servir Figma després per polir com es veu. Si busques una alternativa a Figma per a discovery, offline i sense subscripció, Cairn és la resposta. Si busques disseny pixel-perfect i feina en equip en viu, aquesta segueix sent Figma.
Dues coses diferents que es confonen perquè totes dues «dibuixen pantalles». No fan la mateixa feina.
App d'escriptori per a macOS (Intel i Apple Silicon) per a wireframing ràpid de baixa fidelitat
durant el discovery. Per pantalla modeles l'estructura: les seves operacions CRUD,
els rols que la fan servir i les entitats de dades que toca. Connectes pantalles en
escenaris amb dependències causals i executes el flux per detectar dades
que falten. Offline, privat, fitxers .cairn portables, 6 idiomes, pagament únic.
«Un corrector de la lògica del teu producte, abans de construir-lo.»
Eina de disseny d'interfície visual i prototipatge, basada al núvol i profundament col·laborativa. Brilla en disseny d'alta fidelitat, sistemes de disseny, prototips interactius, handoff a desenvolupament (Dev Mode) i edició multijugador en temps real. Té un pla gratuït i es ven per subscripció per seient. Funciona al navegador i té app d'escriptori (un embolcall del producte al núvol amb offline limitat).
«Fa que el teu producte es vegi real i a punt per construir.»
Comparativa honesta: inclou les files on Figma guanya de debò. On Cairn diu «no» a propòsit (fidelitat visual) ho marquem com una decisió de disseny, no una mancança.
| Cairn | Figma | |
|---|---|---|
| Propòsit principal | Estructurar i validar el producte (discovery) | Dissenyar la interfície visual i prototipar |
| Fidelitat dels wireframes | low-fi a propòsit | alta, pixel-perfect |
| Dades per pantalla (CRUD) | ✓ | — |
| Rols com a actors (qui fa què) | ✓ | — |
| Entitats de dades lligades a la pantalla | ✓ | — |
| Connexió de pantalles en escenaris | ✓ | ~ fluxos de prototip |
| Dependències causals entre escenaris | ✓ dependsOn | — |
| Executar el flux com un test | ✓ prova d'escenari | — |
| Detecta dades que falten abans de construir | ✓ | — |
| Comprovació estàtica del model | ✓ Comprovacions | — |
| Lògica condicional / variables en prototip | ~ via model de dades | ✓ (estat visual) |
| Funciona offline · fitxers locals | ✓ totalment offline | ~ molt limitat |
| Les teves dades no surten del teu equip | ✓ .cairn local | — (al núvol) |
| Disseny d'alta fidelitat i sistemes de disseny | a propòsit, no | ✓ |
| Handoff a desenvolupament (inspecció/Dev Mode) | no és el seu objectiu | ✓ |
| Col·laboració en temps real (multijugador) | properament | ✓ |
| Plataformes | macOS (Intel i Apple Silicon) | Web · macOS · Windows |
| Preu / model | Pagament únic 39€ + pla gratuït | Subscripció per seient + pla gratuït |
Fes servir Cairn per encertar el què; fes servir Figma després per polir el com es veu. Per a Figma un wireframe són caixes i fletxes; per a Cairn és una estructura viva de dades, rols i operacions que es pot executar — per això troba el forat abans que el trobi un dev.
Això és el que cap versió de Figma fa. Cairn entén quina dada necessita cada pantalla (la llegeix) i quina dada produeix (la crea). Quan executes la prova d'escenari, recorre el flux node a node, estil n8n, i detecta un trencament quan una pantalla llegeix una dada que cap pas anterior ha creat.
Figma té variables i lògica condicional als seus prototips, però només manegen estat visual: canviar de pantalla, mostrar/amagar, comptar clics. No hi ha model de dades, així que Figma no pot saber que la teva pantalla «Cobrar» depèn d'un «Pagament» que ningú ha generat.
A Figma pots —i deus— polir cada píxel: tipografies, espaiats, components, estats. És justament el que necessites per al disseny visual i el handoff. Però al discovery aquesta mateixa fidelitat juga en contra: gastes hores decorant pantalles l'estructura de les quals encara no saps si funciona, i qualsevol que les veu creu que «ja està decidit».
Cairn és deliberadament low-fi. Esbosses una pantalla en segons i dediques la teva energia al que de debò decideix l'èxit del producte: quines dades viu cada pantalla, quines operacions fa i qui la fa servir. L'estètica ve després, a Figma, sobre una base ja validada.
A Figma una pantalla és un llenç de capes. A Cairn una pantalla (un «node») és una estructura: declares les seves operacions CRUD (què crea, llegeix, actualitza o esborra), el rol que l'executa —el «qui»— i les entitats de dades que toca. Així la informació deixa de ser implícita i passa a ser part explícita del disseny.
Això habilita les dues vistes de Cairn: «Camps» (on es fa servir cada dada a tot el producte) i «Recorreguts» (el camí complet de cada rol en ordre causal). I, sobretot, habilita la validació: com que Cairn sap qui crea i qui llegeix cada dada, pot comprovar que el flux tanca.
Figma viu al núvol: els teus fitxers són als seus servidors i la col·laboració en temps real és el seu superpoder. La seva app d'escriptori existeix, però és un embolcall del producte al núvol; el suport offline és molt limitat (pots veure fitxers ja oberts, però no crear ni obrir fitxers sense connexió).
Cairn és local-first: funciona completament offline, sense compte, i els teus projectes viuen en
fitxers .cairn al teu equip. Els teus projectes mai surten de la teva màquina tret
que tu els comparteixis. Ideal per a informació sensible de clients i per als requisits de
privacitat de la UE.
Figma et diu com es veurà el teu producte.
Cairn et diu si funcionarà.
Cap eina guanya en tot. Això és el que cadascuna fa millor — sense maquillatge.
Resposta honesta: no canviïs, combina'ls. La majoria d'equips obren Figma massa aviat i comencen a dibuixar pantalles maques abans de saber quines dades necessita cadascuna. Aquí és quan els buits apareixen tard i els redissenys fan mal.
La diferència de model és tan gran com la de funcions. Figma cobra per seient, cada mes, per sempre. Cairn es compra una vegada i és teu.
Figma té un pla gratuït i plans de pagament per seient. Els seients complets d'edició costen, de manera orientativa, al voltant de 16 a 90 dòlars per editor al mes segons el pla (Professional, Organization o Enterprise); els seients de Dev Mode i de col·laboració són més barats i els viewers són gratis. Per a un equip de diverses persones, això és una quota recurrent que creix amb cada seient.
Cairn és un pagament únic de 39€ —menys que una hora d'un desenvolupador— amb ús perpetu i un any d'actualitzacions inclòs; passat aquell any segueixes fent servir Cairn sense límits. Sense seients, sense subscripció, offline. I pots provar-ho tot gratis abans de decidir: una sola dada oblidada que detectis abans de construir ja et paga la llicència.
Si la teva feina és decidir què fa el producte, Cairn. Si la teva feina és decidir com es veu, Figma. La majoria dels productes bons necessiten les dues coses — en aquest ordre.
No has de deixar Figma. Només has de deixar d'obrir-lo massa aviat. Aquest és el flux.
Esbossa cada pantalla low-fi i declara les seves dades (CRUD), el seu rol i les seves entitats. En hores tens el producte sencer a la vista.
Uneix les pantalles en escenaris i marca l'ordre causal entre fluxos, fins i tot entre rols diferents.
Executa la prova d'escenari, llegeix els trencaments i tapa les dades que falten. Quan el flux tanca, la lògica està validada.
Obre Figma amb l'estructura ja resolta: dissenyes l'alta fidelitat sense por de redissenys tardans, i fas el handoff a desenvolupament.
No, són complementaris. Cairn es fa servir abans, al discovery: per entendre quines pantalles necessita el teu producte, quines dades i rols viuen a cadascuna, i validar que el flux tanca. Figma es fa servir després, per dissenyar la interfície visual d'alta fidelitat sobre una base que ja saps que funciona. Cairn primer, Figma després.
No. Figma té lògica condicional i variables als seus prototips, però només manegen estat visual: no hi ha model de dades, ni operacions CRUD per pantalla, ni validació de dades que falten al llarg d'un flux. Cairn executa l'escenari node a node i marca un trencament quan una pantalla llegeix una dada que cap pas anterior ha creat, amb el missatge «Cap node del recorregut crea «X» abans d'aquí».
Sí: Cairn. És una app d'escriptori per a macOS amb llicència perpètua de pagament únic (39€, amb un any d'actualitzacions inclòs) més un pla gratuït. Funciona completament offline i els teus projectes viuen en fitxers .cairn locals al teu equip. Figma es ven per subscripció i per seient, i tot i que té app d'escriptori, aquesta és un embolcall del producte al núvol amb suport offline molt limitat.
Figma serveix per a la fase de disseny visual i handoff, no específicament per al discovery. Pots esbossar wireframes a Figma, però no modela les dades ni els rols de cada pantalla ni valida que el flux tanqui. Cairn està fet específicament per a discovery: conceptualitzar l'estructura del producte i trobar els buits de dades abans de construir.
Sí, és el flux recomanat. Fes servir Cairn al principi per definir pantalles, dades, rols i dependències i validar l'escenari; quan el model tanca, obres Figma per dissenyar la interfície d'alta fidelitat sobre una estructura que ja saps que funciona. Cairn elimina els redissenys tardans que apareixen quan comences a dibuixar a Figma massa aviat.
Figma dissenya la interfície visual d'alta fidelitat, al núvol, en col·laboració en temps real i per subscripció per seient. Cairn fa wireframes low-fi a propòsit, modela les dades (CRUD) i rols de cada pantalla, connecta les pantalles en escenaris amb dependències causals, i executa els fluxos per detectar dades que falten. Funciona offline, els fitxers són locals i és un pagament únic de 39€.
Figma té un pla gratuït i plans de pagament per seient: els seients complets d'edició costen al voltant de 16 a 90 dòlars per editor al mes segons el pla (Professional, Organization o Enterprise), amb seients de Dev Mode i de col·laboració més barats i els viewers gratis. Cairn costa 39€ una sola vegada (llicència perpètua amb un any d'actualitzacions inclòs), sense seients ni subscripció, a més d'un pla gratuït.
De moment Cairn només funciona a macOS (Intel i Apple Silicon), signada i notaritzada per Apple (s'obre amb doble clic). Windows i Linux són al roadmap. Figma, en canvi, funciona al navegador a qualsevol sistema operatiu i té apps d'escriptori per a macOS i Windows.
Encara no. La col·laboració multijugador en temps real és una de les grans fortaleses de Figma i és al roadmap de Cairn, però avui no està disponible. Cairn és local-first: treballes al teu equip i comparteixes el resultat mitjançant fitxers .cairn portables.
Gratis, sense compte ni targeta. Valida la lògica del teu producte avui; el disseny maco vindrà després, sobre una base que ja saps que funciona.
Descarregar per a macOSIntel i Apple Silicon · macOS 12+ · gratis per començar