O Figma faz com que o teu produto pareça real; o Cairn garante que funciona. O Figma desenha a interface visual. O Cairn modela os dados, papéis e fluxos de cada ecrã e executa-os para encontrar o que falta antes de construir. Não competem — complementam-se, e o Cairn vem primeiro.
Sem conta · Sem cartão · Funciona offline · macOS
O Cairn é uma aplicação de ambiente de trabalho para macOS para wireframing de discovery: em cada ecrã modelas a sua estrutura —as operações CRUD sobre os dados, os papéis («quem») e as entidades («Dado»)— ligas ecrãs em cenários, e executas o fluxo como um teste que deteta os dados em falta. É local-first, offline, privado, e paga-se uma só vez (39€).
O Figma é a ferramenta líder de design de interface visual e prototipagem: alta fidelidade, sistemas de design, handoff para desenvolvimento e colaboração multijogador em tempo real. Vive na cloud e vende-se por subscrição por lugar.
A conclusão: não é «um ou outro». Usa o Cairn antes para acertar na lógica, nos dados e nos papéis do teu produto e validar que o fluxo fecha; usa o Figma depois para polir o aspeto. Se procuras uma alternativa ao Figma para discovery, offline e sem subscrição, o Cairn é a resposta. Se procuras design pixel-perfect e trabalho em equipa em direto, esse continua a ser o Figma.
Duas coisas diferentes que se confundem porque ambas «desenham ecrãs». Não fazem o mesmo trabalho.
Aplicação de ambiente de trabalho para macOS (Intel e Apple Silicon) para wireframing rápido de baixa fidelidade
durante o discovery. Por ecrã modelas a estrutura: as suas operações CRUD,
os papéis que o usam e as entidades de dados que toca. Ligas ecrãs em
cenários com dependências causais e executas o fluxo para detetar dados
em falta. Offline, privado, ficheiros .cairn portáteis, 6 idiomas, pagamento único.
«Um corretor da lógica do teu produto, antes de o construíres.»
Ferramenta de design de interface visual e prototipagem, baseada na cloud e profundamente colaborativa. Brilha no design de alta fidelidade, sistemas de design, protótipos interativos, handoff para desenvolvimento (Dev Mode) e edição multijogador em tempo real. Tem um plano gratuito e vende-se por subscrição por lugar. Funciona no navegador e tem aplicação de ambiente de trabalho (um invólucro do produto na cloud com offline limitado).
«Faz com que o teu produto pareça real e pronto a construir.»
Comparação honesta: inclui as linhas onde o Figma ganha mesmo. Onde o Cairn diz «não» de propósito (fidelidade visual) marcamo-lo como uma decisão de design, não uma falha.
| Cairn | Figma | |
|---|---|---|
| Propósito principal | Estruturar e validar o produto (discovery) | Desenhar a interface visual e prototipar |
| Fidelidade dos wireframes | low-fi de propósito | alta, pixel-perfect |
| Dados por ecrã (CRUD) | ✓ | — |
| Papéis como intervenientes (quem faz o quê) | ✓ | — |
| Entidades de dados ligadas ao ecrã | ✓ | — |
| Ligação de ecrãs em cenários | ✓ | ~ fluxos de protótipo |
| Dependências causais entre cenários | ✓ dependsOn | — |
| Executar o fluxo como um teste | ✓ teste de cenário | — |
| Deteta dados em falta antes de construir | ✓ | — |
| Verificação estática do modelo | ✓ Verificações | — |
| Lógica condicional / variáveis em protótipo | ~ via modelo de dados | ✓ (estado visual) |
| Funciona offline · ficheiros locais | ✓ totalmente offline | ~ muito limitado |
| Os teus dados não saem do teu computador | ✓ .cairn local | — (na cloud) |
| Design de alta fidelidade e sistemas de design | de propósito, não | ✓ |
| Handoff para desenvolvimento (inspeção/Dev Mode) | não é o seu objetivo | ✓ |
| Colaboração em tempo real (multijogador) | brevemente | ✓ |
| Plataformas | macOS (Intel e Apple Silicon) | Web · macOS · Windows |
| Preço / modelo | Pagamento único 39€ + plano gratuito | Subscrição por lugar + plano gratuito |
Usa o Cairn para acertar no quê; usa o Figma depois para polir o aspeto. Para o Figma um wireframe são caixas e setas; para o Cairn é uma estrutura viva de dados, papéis e operações que se pode executar — por isso encontra o buraco antes de o encontrar um dev.
Isto é o que nenhuma versão do Figma faz. O Cairn percebe que dado precisa cada ecrã (o que lê) e que dado produz (o que cria). Quando executas o teste de cenário, percorre o fluxo nó a nó, ao estilo n8n, e deteta uma quebra quando um ecrã lê um dado que nenhum passo anterior criou.
O Figma tem variáveis e lógica condicional nos seus protótipos, mas só gerem estado visual: mudar de ecrã, mostrar/ocultar, contar cliques. Não há modelo de dados, por isso o Figma não pode saber que o teu ecrã «Cobrar» depende de um «Pagamento» que ninguém gerou.
No Figma podes —e deves— polir cada píxel: tipografias, espaçamentos, componentes, estados. É exatamente o que precisas para o design visual e o handoff. Mas no discovery essa mesma fidelidade joga contra: gastas horas a decorar ecrãs cuja estrutura ainda não sabes se funciona, e qualquer pessoa que os vê acha que «já está decidido».
O Cairn é deliberadamente low-fi. Esboças um ecrã em segundos e dedicas a tua energia ao que de facto decide o sucesso do produto: que dados vivem em cada ecrã, que operações faz e quem o usa. A estética vem depois, no Figma, sobre uma base já validada.
No Figma um ecrã é uma tela de camadas. No Cairn um ecrã (um «nó») é uma estrutura: declaras as suas operações CRUD (o que cria, lê, atualiza ou apaga), o papel que o executa —o «quem»— e as entidades de dados que toca. Assim a informação deixa de ser implícita e passa a ser parte explícita do design.
Isso habilita as duas vistas do Cairn: «Campos» (onde se usa cada dado em todo o produto) e «Percursos» (o caminho completo de cada papel por ordem causal). E, sobretudo, habilita a validação: como o Cairn sabe quem cria e quem lê cada dado, pode confirmar que o fluxo fecha.
O Figma vive na cloud: os teus ficheiros estão nos servidores deles e a colaboração em tempo real é o seu superpoder. A aplicação de ambiente de trabalho existe, mas é um invólucro do produto na cloud; o suporte offline é muito limitado (podes ver ficheiros já abertos, mas não criar nem abrir ficheiros sem ligação).
O Cairn é local-first: funciona completamente offline, sem conta, e os teus projetos vivem em
ficheiros .cairn no teu computador. Os teus projetos nunca saem da tua máquina a não ser
que sejas tu a partilhá-los. Ideal para informação sensível de clientes e para as exigências de
privacidade da UE.
O Figma diz-te como o teu produto vai parecer.
O Cairn diz-te se vai funcionar.
Nenhuma ferramenta ganha em tudo. Isto é o que cada uma faz melhor — sem maquilhagem.
Resposta honesta: não mudes, combina-os. A maioria das equipas abre o Figma cedo demais e começa a desenhar ecrãs bonitos antes de saber que dados precisa cada um. É aí que as lacunas aparecem tarde e os redesenhos doem.
A diferença de modelo é tão grande como a de funções. O Figma cobra por lugar, todos os meses, para sempre. O Cairn compra-se uma vez e é teu.
O Figma tem um plano gratuito e planos pagos por lugar. Os lugares completos de edição custam, de forma orientativa, à volta de 16 a 90 dólares por editor por mês consoante o plano (Professional, Organization ou Enterprise); os lugares de Dev Mode e de colaboração são mais baratos e os viewers são grátis. Para uma equipa de várias pessoas, isso é uma mensalidade recorrente que cresce com cada lugar.
O Cairn é um pagamento único de 39€ —menos do que uma hora de um programador— com uso perpétuo e um ano de atualizações incluído; passado esse ano continuas a usar o Cairn sem limites. Sem lugares, sem subscrição, offline. E podes experimentar tudo grátis antes de decidir: um único dado esquecido que detetes antes de construir já te paga a licença.
Se o teu trabalho é decidir o que o produto faz, Cairn. Se o teu trabalho é decidir o aspeto, Figma. A maioria dos produtos bons precisa das duas coisas — por esta ordem.
Não tens de deixar o Figma. Só tens de deixar de o abrir cedo demais. Este é o fluxo.
Esboça cada ecrã low-fi e declara os seus dados (CRUD), o seu papel e as suas entidades. Em horas tens o produto inteiro à vista.
Une os ecrãs em cenários e marca a ordem causal entre fluxos, mesmo entre papéis diferentes.
Corre o teste de cenário, lê as quebras e tapa os dados em falta. Quando o fluxo fecha, a lógica está validada.
Abre o Figma com a estrutura já resolvida: desenhas a alta fidelidade sem medo de redesenhos tardios, e fazes o handoff para desenvolvimento.
Não, são complementares. O Cairn usa-se antes, no discovery: para perceberes que ecrãs o teu produto precisa, que dados e papéis vivem em cada um, e validar que o fluxo fecha. O Figma usa-se depois, para desenhar a interface visual de alta fidelidade sobre uma base que já sabes que funciona. Primeiro o Cairn, depois o Figma.
Não. O Figma tem lógica condicional e variáveis nos seus protótipos, mas só gerem estado visual: não há modelo de dados, nem operações CRUD por ecrã, nem validação de dados em falta ao longo de um fluxo. O Cairn executa o cenário nó a nó e marca uma quebra quando um ecrã lê um dado que nenhum passo anterior criou, com a mensagem «Nenhum nó do percurso cria «X» antes daqui».
Sim: o Cairn. É uma aplicação de ambiente de trabalho para macOS com licença perpétua de pagamento único (39€, com um ano de atualizações incluído) mais um plano gratuito. Funciona completamente offline e os teus projetos vivem em ficheiros .cairn locais no teu computador. O Figma vende-se por subscrição e por lugar, e ainda que tenha aplicação de ambiente de trabalho, esta é um invólucro do produto na cloud com suporte offline muito limitado.
O Figma serve para a fase de design visual e handoff, não especificamente para o discovery. Podes esboçar wireframes no Figma, mas ele não modela os dados nem os papéis de cada ecrã nem valida que o fluxo fecha. O Cairn foi feito especificamente para discovery: conceptualizar a estrutura do produto e encontrar as lacunas de dados antes de construir.
Sim, é o fluxo recomendado. Usa o Cairn no início para definir ecrãs, dados, papéis e dependências e validar o cenário; quando o modelo fecha, abres o Figma para desenhar a interface de alta fidelidade sobre uma estrutura que já sabes que funciona. O Cairn elimina os redesenhos tardios que aparecem quando começas a desenhar no Figma cedo demais.
O Figma desenha a interface visual de alta fidelidade, na cloud, em colaboração em tempo real e por subscrição por lugar. O Cairn faz wireframes low-fi de propósito, modela os dados (CRUD) e papéis de cada ecrã, liga os ecrãs em cenários com dependências causais, e executa os fluxos para detetar dados em falta. Funciona offline, os ficheiros são locais e é um pagamento único de 39€.
O Figma tem um plano gratuito e planos pagos por lugar: os lugares completos de edição custam à volta de 16 a 90 dólares por editor por mês consoante o plano (Professional, Organization ou Enterprise), com lugares de Dev Mode e de colaboração mais baratos e os viewers grátis. O Cairn custa 39€ uma só vez (licença perpétua com um ano de atualizações incluído), sem lugares nem subscrição, além de um plano gratuito.
Por enquanto o Cairn só funciona em macOS (Intel e Apple Silicon), assinado e notarizado pela Apple (abre com duplo clique). Windows e Linux estão no roadmap. O Figma, por sua vez, funciona no navegador em qualquer sistema operativo e tem aplicações de ambiente de trabalho para macOS e Windows.
Ainda não. A colaboração multijogador em tempo real é um dos grandes pontos fortes do Figma e está no roadmap do Cairn, mas hoje não está disponível. O Cairn é local-first: trabalhas no teu computador e partilhas o resultado através de ficheiros .cairn portáteis.
Grátis, sem conta nem cartão. Valida a lógica do teu produto hoje; o design bonito virá depois, sobre uma base que já sabes que funciona.
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