Comparação

Cairn vs Figma

O Figma faz com que o teu produto pareça real; o Cairn garante que funciona. O Figma desenha a interface visual. O Cairn modela os dados, papéis e fluxos de cada ecrã e executa-os para encontrar o que falta antes de construir. Não competem — complementam-se, e o Cairn vem primeiro.

Sem conta · Sem cartão · Funciona offline · macOS

Resumo rápido

O Cairn é uma aplicação de ambiente de trabalho para macOS para wireframing de discovery: em cada ecrã modelas a sua estrutura —as operações CRUD sobre os dados, os papéis («quem») e as entidades («Dado»)— ligas ecrãs em cenários, e executas o fluxo como um teste que deteta os dados em falta. É local-first, offline, privado, e paga-se uma só vez (39€).

O Figma é a ferramenta líder de design de interface visual e prototipagem: alta fidelidade, sistemas de design, handoff para desenvolvimento e colaboração multijogador em tempo real. Vive na cloud e vende-se por subscrição por lugar.

A conclusão: não é «um ou outro». Usa o Cairn antes para acertar na lógica, nos dados e nos papéis do teu produto e validar que o fluxo fecha; usa o Figma depois para polir o aspeto. Se procuras uma alternativa ao Figma para discovery, offline e sem subscrição, o Cairn é a resposta. Se procuras design pixel-perfect e trabalho em equipa em direto, esse continua a ser o Figma.

As duas ferramentas

O que é o Cairn e o que é o Figma?

Duas coisas diferentes que se confundem porque ambas «desenham ecrãs». Não fazem o mesmo trabalho.

Cairn

Aplicação de ambiente de trabalho para macOS (Intel e Apple Silicon) para wireframing rápido de baixa fidelidade durante o discovery. Por ecrã modelas a estrutura: as suas operações CRUD, os papéis que o usam e as entidades de dados que toca. Ligas ecrãs em cenários com dependências causais e executas o fluxo para detetar dados em falta. Offline, privado, ficheiros .cairn portáteis, 6 idiomas, pagamento único.

«Um corretor da lógica do teu produto, antes de o construíres.»

Figma

Ferramenta de design de interface visual e prototipagem, baseada na cloud e profundamente colaborativa. Brilha no design de alta fidelidade, sistemas de design, protótipos interativos, handoff para desenvolvimento (Dev Mode) e edição multijogador em tempo real. Tem um plano gratuito e vende-se por subscrição por lugar. Funciona no navegador e tem aplicação de ambiente de trabalho (um invólucro do produto na cloud com offline limitado).

«Faz com que o teu produto pareça real e pronto a construir.»

Comparação completa

Cairn vs Figma, função por função

Comparação honesta: inclui as linhas onde o Figma ganha mesmo. Onde o Cairn diz «não» de propósito (fidelidade visual) marcamo-lo como uma decisão de design, não uma falha.

CairnFigma
Propósito principalEstruturar e validar o produto (discovery)Desenhar a interface visual e prototipar
Fidelidade dos wireframeslow-fi de propósitoalta, pixel-perfect
Dados por ecrã (CRUD)
Papéis como intervenientes (quem faz o quê)
Entidades de dados ligadas ao ecrã
Ligação de ecrãs em cenários~ fluxos de protótipo
Dependências causais entre cenáriosdependsOn
Executar o fluxo como um teste✓ teste de cenário
Deteta dados em falta antes de construir
Verificação estática do modelo✓ Verificações
Lógica condicional / variáveis em protótipo~ via modelo de dados✓ (estado visual)
Funciona offline · ficheiros locais✓ totalmente offline~ muito limitado
Os teus dados não saem do teu computador.cairn local— (na cloud)
Design de alta fidelidade e sistemas de designde propósito, não
Handoff para desenvolvimento (inspeção/Dev Mode)não é o seu objetivo
Colaboração em tempo real (multijogador)brevemente
PlataformasmacOS (Intel e Apple Silicon)Web · macOS · Windows
Preço / modeloPagamento único 39€ + plano gratuitoSubscrição por lugar + plano gratuito

Usa o Cairn para acertar no quê; usa o Figma depois para polir o aspeto. Para o Figma um wireframe são caixas e setas; para o Cairn é uma estrutura viva de dados, papéis e operações que se pode executar — por isso encontra o buraco antes de o encontrar um dev.

A diferença decisiva

Executa o fluxo. Encontra o que falta.

Isto é o que nenhuma versão do Figma faz. O Cairn percebe que dado precisa cada ecrã (o que ) e que dado produz (o que cria). Quando executas o teste de cenário, percorre o fluxo nó a nó, ao estilo n8n, e deteta uma quebra quando um ecrã lê um dado que nenhum passo anterior criou.

O Figma tem variáveis e lógica condicional nos seus protótipos, mas só gerem estado visual: mudar de ecrã, mostrar/ocultar, contar cliques. Não há modelo de dados, por isso o Figma não pode saber que o teu ecrã «Cobrar» depende de um «Pagamento» que ninguém gerou.

  • Deteta dados em falta antes de escrever uma linha de código.
  • Segue as dependências causais entre cenários e papéis.
  • Diz-te exatamente que dado e em que passo se parte.
A aprofundar

Três diferenças que importam no discovery

1. Low-fi de propósito (não é uma limitação)

No Figma podes —e deves— polir cada píxel: tipografias, espaçamentos, componentes, estados. É exatamente o que precisas para o design visual e o handoff. Mas no discovery essa mesma fidelidade joga contra: gastas horas a decorar ecrãs cuja estrutura ainda não sabes se funciona, e qualquer pessoa que os vê acha que «já está decidido».

O Cairn é deliberadamente low-fi. Esboças um ecrã em segundos e dedicas a tua energia ao que de facto decide o sucesso do produto: que dados vivem em cada ecrã, que operações faz e quem o usa. A estética vem depois, no Figma, sobre uma base já validada.

2. Dados, papéis e entidades por ecrã

No Figma um ecrã é uma tela de camadas. No Cairn um ecrã (um «nó») é uma estrutura: declaras as suas operações CRUD (o que cria, , atualiza ou apaga), o papel que o executa —o «quem»— e as entidades de dados que toca. Assim a informação deixa de ser implícita e passa a ser parte explícita do design.

Isso habilita as duas vistas do Cairn: «Campos» (onde se usa cada dado em todo o produto) e «Percursos» (o caminho completo de cada papel por ordem causal). E, sobretudo, habilita a validação: como o Cairn sabe quem cria e quem lê cada dado, pode confirmar que o fluxo fecha.

3. Offline, local-first e privado

O Figma vive na cloud: os teus ficheiros estão nos servidores deles e a colaboração em tempo real é o seu superpoder. A aplicação de ambiente de trabalho existe, mas é um invólucro do produto na cloud; o suporte offline é muito limitado (podes ver ficheiros já abertos, mas não criar nem abrir ficheiros sem ligação).

O Cairn é local-first: funciona completamente offline, sem conta, e os teus projetos vivem em ficheiros .cairn no teu computador. Os teus projetos nunca saem da tua máquina a não ser que sejas tu a partilhá-los. Ideal para informação sensível de clientes e para as exigências de privacidade da UE.

O Figma diz-te como o teu produto vai parecer.
O Cairn diz-te se vai funcionar.
O bom e o honesto

Onde ganha cada um

Nenhuma ferramenta ganha em tudo. Isto é o que cada uma faz melhor — sem maquilhagem.

O Cairn brilha em…

O que faz melhor

  • Modelar dados (CRUD), papéis e entidades por ecrã.
  • Executar o fluxo e detetar dados em falta («quebras»).
  • Dependências causais entre cenários e papéis.
  • Velocidade para esboçar a estrutura completa do produto.
  • Offline total, ficheiros locais e privacidade.
  • Pagamento único, sem lugares nem subscrição.

Os seus limites honestos

  • Só macOS (Intel e Apple Silicon); sem Windows nem Linux ainda.
  • Sem colaboração em tempo real ainda (no roadmap).
  • Não é para design visual de alta fidelidade — de propósito.

O Figma brilha em…

O que faz melhor

  • Design visual pixel-perfect e de alta fidelidade.
  • Sistemas de design e componentes reutilizáveis.
  • Handoff para desenvolvimento (inspeção, Dev Mode).
  • Colaboração multijogador em tempo real.
  • Protótipos visuais com lógica condicional e variáveis.
  • Multiplataforma: navegador, macOS e Windows.

Os seus limites para discovery

  • Não modela dados nem operações CRUD por ecrã.
  • Não tem papéis como intervenientes do fluxo.
  • Não valida nem deteta dados em falta num percurso.
  • Subscrição por lugar; offline muito limitado; na cloud.
Deves mudar?

Quando usar cada um

Resposta honesta: não mudes, combina-os. A maioria das equipas abre o Figma cedo demais e começa a desenhar ecrãs bonitos antes de saber que dados precisa cada um. É aí que as lacunas aparecem tarde e os redesenhos doem.

Abre o Cairn quando…

  • Estás em discovery e não tens claro o modelo de dados.
  • Queres validar que o fluxo fecha antes de construir.
  • Há vários papéis e precisas de ver quem faz o quê e em que ordem.
  • Precisas de um spec portátil e privado para orçamentar ou entregar.
  • Procuras uma alternativa ao Figma sem subscrição e offline.

Abre o Figma quando…

  • A estrutura já está validada e é hora do design visual.
  • Precisas de alta fidelidade, sistema de design ou componentes.
  • Vais fazer handoff para desenvolvimento (inspeção / Dev Mode).
  • A tua equipa precisa de editar em simultâneo em tempo real.
  • Precisas de um protótipo visual clicável para utilizadores.
Preço

Pagamento único vs subscrição por lugar

A diferença de modelo é tão grande como a de funções. O Figma cobra por lugar, todos os meses, para sempre. O Cairn compra-se uma vez e é teu.

39€
Cairn Pro — pagamento único, licença perpétua (1 ano de atualizações incluído)
0€
Plano gratuito do Cairn: 1 projeto, 2 cenários, nós e blocos ilimitados
~16–90 $
Figma: por editor e por mês consoante o plano (lugar completo), além do seu plano gratuito

O Figma tem um plano gratuito e planos pagos por lugar. Os lugares completos de edição custam, de forma orientativa, à volta de 16 a 90 dólares por editor por mês consoante o plano (Professional, Organization ou Enterprise); os lugares de Dev Mode e de colaboração são mais baratos e os viewers são grátis. Para uma equipa de várias pessoas, isso é uma mensalidade recorrente que cresce com cada lugar.

O Cairn é um pagamento único de 39€ —menos do que uma hora de um programador— com uso perpétuo e um ano de atualizações incluído; passado esse ano continuas a usar o Cairn sem limites. Sem lugares, sem subscrição, offline. E podes experimentar tudo grátis antes de decidir: um único dado esquecido que detetes antes de construir já te paga a licença.

Para quem

Para quem é o Cairn e para quem é o Figma?

Cairn · Founders e PMs
Validar a ideia e o modelo de dados antes de comprometer orçamento de build.
Encontra as lacunas do teu produto numa tarde, não no sprint 3.
Cairn · Agências e freelancers
Orçamentar e entregar sobre um âmbito que não deixa dúvidas.
Mapeia o produto do cliente bem à primeira e entrega um spec portátil.
Cairn · Equipas técnicas e devs
Fechar o modelo de dados e os fluxos antes de construir.
Sabes de onde vem cada dado antes do primeiro ecrã —com IA, no-code ou código.
Figma · Designers UX/UI
Desenhar interfaces de alta fidelidade e manter um sistema de design.
Pixel-perfect, componentes e handoff para desenvolvimento em colaboração em direto.

Se o teu trabalho é decidir o que o produto faz, Cairn. Se o teu trabalho é decidir o aspeto, Figma. A maioria dos produtos bons precisa das duas coisas — por esta ordem.

Como encaixa

Como usar o Cairn juntamente com o Figma

Não tens de deixar o Figma. Só tens de deixar de o abrir cedo demais. Este é o fluxo.

1

Modela no Cairn

Esboça cada ecrã low-fi e declara os seus dados (CRUD), o seu papel e as suas entidades. Em horas tens o produto inteiro à vista.

2

Liga e depende

Une os ecrãs em cenários e marca a ordem causal entre fluxos, mesmo entre papéis diferentes.

3

Executa e corrige

Corre o teste de cenário, lê as quebras e tapa os dados em falta. Quando o fluxo fecha, a lógica está validada.

4

Desenha no Figma

Abre o Figma com a estrutura já resolvida: desenhas a alta fidelidade sem medo de redesenhos tardios, e fazes o handoff para desenvolvimento.

Perguntas frequentes

Cairn vs Figma: dúvidas habituais

O Cairn substitui o Figma?

Não, são complementares. O Cairn usa-se antes, no discovery: para perceberes que ecrãs o teu produto precisa, que dados e papéis vivem em cada um, e validar que o fluxo fecha. O Figma usa-se depois, para desenhar a interface visual de alta fidelidade sobre uma base que já sabes que funciona. Primeiro o Cairn, depois o Figma.

O Figma deteta os dados que faltam num fluxo?

Não. O Figma tem lógica condicional e variáveis nos seus protótipos, mas só gerem estado visual: não há modelo de dados, nem operações CRUD por ecrã, nem validação de dados em falta ao longo de um fluxo. O Cairn executa o cenário nó a nó e marca uma quebra quando um ecrã lê um dado que nenhum passo anterior criou, com a mensagem «Nenhum nó do percurso cria «X» antes daqui».

Há uma alternativa ao Figma sem subscrição e offline?

Sim: o Cairn. É uma aplicação de ambiente de trabalho para macOS com licença perpétua de pagamento único (39€, com um ano de atualizações incluído) mais um plano gratuito. Funciona completamente offline e os teus projetos vivem em ficheiros .cairn locais no teu computador. O Figma vende-se por subscrição e por lugar, e ainda que tenha aplicação de ambiente de trabalho, esta é um invólucro do produto na cloud com suporte offline muito limitado.

O Figma serve para o discovery de produto?

O Figma serve para a fase de design visual e handoff, não especificamente para o discovery. Podes esboçar wireframes no Figma, mas ele não modela os dados nem os papéis de cada ecrã nem valida que o fluxo fecha. O Cairn foi feito especificamente para discovery: conceptualizar a estrutura do produto e encontrar as lacunas de dados antes de construir.

Posso usar o Cairn e o Figma ao mesmo tempo?

Sim, é o fluxo recomendado. Usa o Cairn no início para definir ecrãs, dados, papéis e dependências e validar o cenário; quando o modelo fecha, abres o Figma para desenhar a interface de alta fidelidade sobre uma estrutura que já sabes que funciona. O Cairn elimina os redesenhos tardios que aparecem quando começas a desenhar no Figma cedo demais.

Em que é que o Cairn se distingue do Figma?

O Figma desenha a interface visual de alta fidelidade, na cloud, em colaboração em tempo real e por subscrição por lugar. O Cairn faz wireframes low-fi de propósito, modela os dados (CRUD) e papéis de cada ecrã, liga os ecrãs em cenários com dependências causais, e executa os fluxos para detetar dados em falta. Funciona offline, os ficheiros são locais e é um pagamento único de 39€.

Quanto custa o Figma comparado com o Cairn?

O Figma tem um plano gratuito e planos pagos por lugar: os lugares completos de edição custam à volta de 16 a 90 dólares por editor por mês consoante o plano (Professional, Organization ou Enterprise), com lugares de Dev Mode e de colaboração mais baratos e os viewers grátis. O Cairn custa 39€ uma só vez (licença perpétua com um ano de atualizações incluído), sem lugares nem subscrição, além de um plano gratuito.

O Cairn funciona em Windows ou Linux?

Por enquanto o Cairn só funciona em macOS (Intel e Apple Silicon), assinado e notarizado pela Apple (abre com duplo clique). Windows e Linux estão no roadmap. O Figma, por sua vez, funciona no navegador em qualquer sistema operativo e tem aplicações de ambiente de trabalho para macOS e Windows.

O Cairn tem colaboração em tempo real como o Figma?

Ainda não. A colaboração multijogador em tempo real é um dos grandes pontos fortes do Figma e está no roadmap do Cairn, mas hoje não está disponível. O Cairn é local-first: trabalhas no teu computador e partilhas o resultado através de ficheiros .cairn portáteis.

Continua a comparar

Outras comparações

Experimenta o Cairn antes de abrir o Figma

Grátis, sem conta nem cartão. Valida a lógica do teu produto hoje; o design bonito virá depois, sobre uma base que já sabes que funciona.

Descarregar para macOS

Intel e Apple Silicon · macOS 12+ · grátis para começar