Figma rend votre produit réaliste ; Cairn s'assure qu'il fonctionne. Figma conçoit l'interface visuelle. Cairn modélise les données, les rôles et les flux de chaque écran et les exécute pour trouver ce qui manque avant de construire. Ils ne se concurrencent pas — ils se complètent, et Cairn vient en premier.
Sans compte · Sans carte · Fonctionne hors ligne · macOS
Cairn est une application de bureau pour macOS pour le wireframing de discovery : dans chaque écran vous modélisez sa structure —les opérations CRUD sur les données, les rôles (« qui ») et les entités (« Donnée »)— vous connectez les écrans en scénarios, et vous exécutez le flux comme un test qui détecte les données manquantes. C'est local-first, hors ligne, privé, et ça se paie une seule fois (39€).
Figma est l'outil de référence du design d'interface visuelle et du prototypage : haute fidélité, systèmes de design, handoff vers le développement et collaboration multijoueur en temps réel. Il vit dans le cloud et se vend par abonnement au siège.
La conclusion : ce n'est pas « l'un ou l'autre ». Utilisez Cairn avant pour réussir la logique, les données et les rôles de votre produit et valider que le flux tient ; utilisez Figma ensuite pour peaufiner l'apparence. Si vous cherchez une alternative à Figma pour le discovery, hors ligne et sans abonnement, Cairn est la réponse. Si vous cherchez un design pixel-perfect et du travail d'équipe en direct, ça reste Figma.
Deux choses différentes qu'on confond parce qu'elles « dessinent des écrans ». Elles ne font pas le même travail.
Application de bureau pour macOS (Intel et Apple Silicon) pour du wireframing rapide en basse fidélité
pendant le discovery. Par écran vous modélisez la structure : ses opérations CRUD,
les rôles qui l'utilisent et les entités de données qu'il touche. Vous connectez les écrans en
scénarios avec des dépendances causales et vous exécutez le flux pour détecter les données
manquantes. Hors ligne, privé, fichiers .cairn portables, 6 langues, paiement unique.
« Un correcteur de la logique de votre produit, avant de le construire. »
Outil de design d'interface visuelle et de prototypage, basé sur le cloud et profondément collaboratif. Il brille dans le design haute fidélité, les systèmes de design, les prototypes interactifs, le handoff vers le développement (Dev Mode) et l'édition multijoueur en temps réel. Il a un plan gratuit et se vend par abonnement au siège. Il fonctionne dans le navigateur et dispose d'une application de bureau (une enveloppe du produit cloud avec un support hors ligne limité).
« Rend votre produit réaliste et prêt à être construit. »
Comparatif honnête : il inclut les lignes où Figma gagne vraiment. Là où Cairn dit « non » à dessein (fidélité visuelle), nous le marquons comme une décision de design, pas un manque.
| Cairn | Figma | |
|---|---|---|
| Objectif principal | Structurer et valider le produit (discovery) | Concevoir l'interface visuelle et prototyper |
| Fidélité des wireframes | low-fi à dessein | haute, pixel-perfect |
| Données par écran (CRUD) | ✓ | — |
| Rôles comme acteurs (qui fait quoi) | ✓ | — |
| Entités de données liées à l'écran | ✓ | — |
| Connexion des écrans en scénarios | ✓ | ~ flux de prototype |
| Dépendances causales entre scénarios | ✓ dependsOn | — |
| Exécuter le flux comme un test | ✓ test de scénario | — |
| Détecte les données manquantes avant de construire | ✓ | — |
| Vérification statique du modèle | ✓ Vérifications | — |
| Logique conditionnelle / variables en prototype | ~ via le modèle de données | ✓ (état visuel) |
| Fonctionne hors ligne · fichiers locaux | ✓ entièrement hors ligne | ~ très limité |
| Vos données ne quittent pas votre machine | ✓ .cairn local | — (dans le cloud) |
| Design haute fidélité et systèmes de design | à dessein, non | ✓ |
| Handoff vers le développement (inspection/Dev Mode) | ce n'est pas son but | ✓ |
| Collaboration en temps réel (multijoueur) | bientôt | ✓ |
| Plateformes | macOS (Intel et Apple Silicon) | Web · macOS · Windows |
| Prix / modèle | Paiement unique 39€ + plan gratuit | Abonnement au siège + plan gratuit |
Utilisez Cairn pour réussir le quoi ; utilisez Figma ensuite pour peaufiner l'apparence. Pour Figma, un wireframe, ce sont des boîtes et des flèches ; pour Cairn, c'est une structure vivante de données, de rôles et d'opérations qui peut s'exécuter — c'est pour ça qu'il trouve le trou avant qu'un dev ne le trouve.
Voilà ce qu'aucune version de Figma ne fait. Cairn comprend quelle donnée chaque écran a besoin (il la lit) et quelle donnée il produit (il la crée). Quand vous exécutez le test de scénario, il parcourt le flux nœud par nœud, façon n8n, et détecte une rupture quand un écran lit une donnée qu'aucune étape précédente n'a créée.
Figma a des variables et de la logique conditionnelle dans ses prototypes, mais elles ne gèrent que l'état visuel : changer d'écran, afficher/masquer, compter les clics. Il n'y a pas de modèle de données, donc Figma ne peut pas savoir que votre écran « Encaisser » dépend d'un « Paiement » que personne n'a généré.
Dans Figma vous pouvez —et devez— peaufiner chaque pixel : typographies, espacements, composants, états. C'est exactement ce dont vous avez besoin pour le design visuel et le handoff. Mais en discovery cette même fidélité joue contre vous : vous passez des heures à décorer des écrans dont vous ne savez pas encore si la structure fonctionne, et quiconque les voit croit que « c'est déjà décidé ».
Cairn est délibérément low-fi. Vous esquissez un écran en quelques secondes et consacrez votre énergie à ce qui décide vraiment du succès du produit : quelles données vivent dans chaque écran, quelles opérations il fait et qui l'utilise. L'esthétique vient ensuite, dans Figma, sur une base déjà validée.
Dans Figma, un écran est un canevas de calques. Dans Cairn, un écran (un « nœud ») est une structure : vous déclarez ses opérations CRUD (ce qu'il crée, lit, met à jour ou supprime), le rôle qui l'exécute —le « qui »— et les entités de données qu'il touche. Ainsi l' information cesse d'être implicite et devient une partie explicite du design.
Cela rend possibles les deux vues de Cairn : « Champs » (où chaque donnée est utilisée dans tout le produit) et « Parcours » (le chemin complet de chaque rôle en ordre causal). Et surtout, cela rend possible la validation : comme Cairn sait qui crée et qui lit chaque donnée, il peut vérifier que le flux tient.
Figma vit dans le cloud : vos fichiers sont sur ses serveurs et la collaboration en temps réel est son superpouvoir. Son application de bureau existe, mais c'est une enveloppe du produit cloud ; le support hors ligne est très limité (vous pouvez voir des fichiers déjà ouverts, mais pas créer ni ouvrir de fichiers sans connexion).
Cairn est local-first : il fonctionne entièrement hors ligne, sans compte, et vos projets vivent dans des
fichiers .cairn sur votre machine. Vos projets ne quittent jamais votre machine sauf
si vous les partagez. Idéal pour les informations sensibles des clients et pour les exigences de
confidentialité de l'UE.
Figma vous dit à quoi votre produit ressemblera.
Cairn vous dit s'il va fonctionner.
Aucun outil ne gagne sur tout. Voici ce que chacun fait le mieux — sans maquillage.
Réponse honnête : ne changez pas, combinez-les. La plupart des équipes ouvrent Figma trop tôt et commencent à dessiner de jolis écrans avant de savoir quelles données chacun a besoin. C'est là que les trous apparaissent tard et que les refontes font mal.
La différence de modèle est aussi grande que celle des fonctions. Figma facture au siège, chaque mois, pour toujours. Cairn s'achète une fois et est à vous.
Figma a un plan gratuit et des plans payants au siège. Les sièges d'édition complets coûtent, à titre indicatif, environ 16 à 90 dollars par éditeur et par mois selon le plan (Professional, Organization ou Enterprise) ; les sièges Dev Mode et de collaboration sont moins chers et les viewers sont gratuits. Pour une équipe de plusieurs personnes, c'est une charge récurrente qui grandit avec chaque siège.
Cairn est un paiement unique de 39€ —moins qu'une heure de développeur— avec usage perpétuel et un an de mises à jour inclus ; passé cette année, vous continuez d'utiliser Cairn sans limites. Sans sièges, sans abonnement, hors ligne. Et vous pouvez tout essayer gratuitement avant de décider : une seule donnée oubliée que vous détectez avant de construire et la licence est déjà rentabilisée.
Si votre travail est de décider ce que fait le produit, Cairn. Si votre travail est de décider à quoi il ressemble, Figma. La plupart des bons produits ont besoin des deux choses — dans cet ordre.
Vous n'avez pas à abandonner Figma. Vous devez juste arrêter de l'ouvrir trop tôt. Voici le flux.
Esquissez chaque écran low-fi et déclarez ses données (CRUD), son rôle et ses entités. En quelques heures vous avez tout le produit sous les yeux.
Reliez les écrans en scénarios et marquez l'ordre causal entre flux, même entre rôles différents.
Lancez le test de scénario, lisez les ruptures et bouchez les données manquantes. Quand le flux tient, la logique est validée.
Ouvrez Figma avec la structure déjà résolue : vous concevez la haute fidélité sans craindre les refontes tardives, et vous faites le handoff vers le développement.
Non, ils sont complémentaires. Cairn s'utilise avant, dans le discovery : pour comprendre quels écrans votre produit a besoin, quelles données et quels rôles vivent dans chacun, et valider que le flux tient. Figma s'utilise ensuite, pour concevoir l'interface visuelle haute fidélité sur une base dont vous savez déjà qu'elle fonctionne. Cairn d'abord, Figma ensuite.
Non. Figma a de la logique conditionnelle et des variables dans ses prototypes, mais elles ne gèrent que l'état visuel : il n'y a pas de modèle de données, ni d'opérations CRUD par écran, ni de validation des données manquantes au fil d'un flux. Cairn exécute le scénario nœud par nœud et signale une rupture quand un écran lit une donnée qu'aucune étape précédente n'a créée, avec le message « Aucun nœud du parcours ne crée « X » avant ici ».
Oui : Cairn. C'est une application de bureau pour macOS avec une licence perpétuelle en paiement unique (39€, avec un an de mises à jour incluses) plus un plan gratuit. Elle fonctionne entièrement hors ligne et vos projets vivent dans des fichiers .cairn locaux sur votre machine. Figma se vend par abonnement et par siège, et bien qu'il ait une application de bureau, celle-ci est une enveloppe du produit cloud avec un support hors ligne très limité.
Figma sert à la phase de design visuel et de handoff, pas spécifiquement au discovery. Vous pouvez esquisser des wireframes dans Figma, mais il ne modélise pas les données ni les rôles de chaque écran et ne valide pas que le flux tient. Cairn est conçu spécifiquement pour le discovery : conceptualiser la structure du produit et trouver les trous de données avant de construire.
Oui, c'est le flux recommandé. Utilisez Cairn au début pour définir écrans, données, rôles et dépendances et valider le scénario ; quand le modèle tient, ouvrez Figma pour concevoir l'interface haute fidélité sur une structure dont vous savez déjà qu'elle fonctionne. Cairn élimine les refontes tardives qui apparaissent quand vous commencez à dessiner dans Figma trop tôt.
Figma conçoit l'interface visuelle haute fidélité, dans le cloud, en collaboration temps réel et par abonnement au siège. Cairn fait des wireframes low-fi à dessein, modélise les données (CRUD) et les rôles de chaque écran, connecte les écrans en scénarios avec des dépendances causales, et exécute les flux pour détecter les données manquantes. Il fonctionne hors ligne, les fichiers sont locaux et c'est un paiement unique de 39€.
Figma a un plan gratuit et des plans payants par siège : les sièges d'édition complets coûtent environ 16 à 90 dollars par éditeur et par mois selon le plan (Professional, Organization ou Enterprise), avec des sièges Dev Mode et de collaboration moins chers et les viewers gratuits. Cairn coûte 39€ une seule fois (licence perpétuelle avec un an de mises à jour incluses), sans sièges ni abonnement, en plus d'un plan gratuit.
Pour l'instant, Cairn fonctionne uniquement sur macOS (Intel et Apple Silicon), signé et notarié par Apple (il s'ouvre d'un double-clic). Windows et Linux sont sur la feuille de route. Figma, en revanche, fonctionne dans le navigateur sur n'importe quel système d'exploitation et dispose d'applications de bureau pour macOS et Windows.
Pas encore. La collaboration multijoueur en temps réel est l'une des grandes forces de Figma et elle est sur la feuille de route de Cairn, mais elle n'est pas disponible aujourd'hui. Cairn est local-first : vous travaillez sur votre machine et partagez le résultat via des fichiers .cairn portables.
Gratuit, sans compte ni carte. Validez la logique de votre produit aujourd'hui ; le joli design viendra ensuite, sur une base dont vous savez déjà qu'elle fonctionne.
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